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仮面ライダー響鬼紅(ヒビキ クレナイ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4500 SP:1/3 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:1 特徴:仮面ライダー/男/猛士 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダー響鬼」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【音撃打・灼熱真紅の型】MAを持つコマンドを2つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る⇒「SP1」になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。 フレーバーテキスト 燃え盛る闘志の炎が鍛え上げたその体を真紅に染め上げた。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー響鬼 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 ゾードアップ元である仮面ライダー響鬼と同じく、レジスト持ちで自力リリース可能。その上やられても仮面ライダー響鬼が出てくるしぶといユニット。 【音撃打・灼熱真紅の型】は仮面ライダー響鬼の効果と違ってオペレーションカードを捨札にせずともSP1になれるようになったがこちらはコマンドを圧迫する。MAコマンド2つホールドするという条件は軽いナンバーのせいでリリースするのが難しいため多めにコマンドを確保しておく必要がある。仮面ライダー響鬼の効果のために用意したオペレーションをコマンドに割り振るのが理想的。 BPの上昇も嬉しいが仮面ライダーファイズやデカマスターのようなBP下三桁500を撃破する能力には弱くなってしまった。 XG1で仮面ライダー響鬼と同名として扱えるディケイド 響鬼が登場。ゾードアップ元としてもこのカードが撃破された際にラッシュするカードとしても選べる。 関連カード 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(XG2) 仮面ライダー響鬼(XG3) 仮面ライダー響鬼(XG5) ディケイド 響鬼 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「猛士」関連 コメント 名前 コメント
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ぼくたちには、ヒーローがいる。 【番組名】 仮面ライダー響鬼 【読み方】 かめんらいだーひびき 【放送開始】 2005年1月30日 【放送終了】 2006年1月22日 【話数】 全48話 【劇場版】 劇場版仮面ライダー響鬼 7人の戦鬼 【前作】 仮面ライダー剣 【次回作】 仮面ライダーカブト 【あらすじ】 日本には、古来から「鬼」と呼ばれる者達がいた。 人間でありながら超人的な能力を持つ彼らは、魔化魍と呼ばれる妖怪の類から人々を守っていた。そして鬼をサポートする人々の体系は組織へ発展し、「猛士(たけし)」と呼ばれるようになった。 西暦2005年。 高校受験を目前に控えた安達明日夢は、母の実家の法事で屋久島に向かう船上で、船から転落した男児を助ける男を見た。 それを見て驚く明日夢に男は「鍛えてますから」とだけ言い残して立ち去った。 島を散策しに出た明日夢は、原生林の中で怪物に襲われる。 窮地の明日夢の前に再びヒビキを名乗る船上の男が現れる。 ヒビキは音叉を顔の前にかざすと、全身が炎につつまれ異形の姿に変身、怪物に立ち向かっていった。 平成仮面ライダーシリーズ第6作目。 「和」をテーマとした作品で、「完全新生」と言われている。 「仮面ライダー」も「鬼」や「音撃戦士」と呼ばれ、必殺技もキックではない、当初はバイクを所有していない、変身ベルトがないなど、仮面ライダーの特徴を廃止。 また、これまでの平成ライダーでの難解なストーリーやシリアス路線も変更されて明るい雰囲気となり、『仮面ライダー龍騎』以降定番であったライダー同士の戦いもほとんどなくなっている。 主役である細川茂樹氏は最年長となっており、既に著名な俳優であるのも特徴の一つ。 作品中盤でチーフプロデューサーが交代する事件が起こり、それ以降の話では音撃戦士や魔化魍の詳細な描写が減少したり、ストーリーの重点が明日夢の成長から魔化魍との戦いに変わるなど、大きな変化が見られた(交代前のチーフプロデューサーは東映を辞職している)。 これら制作側の変化に伴い、響鬼という物語が大きく変革したことに対して賛否両論、現在に至るまでも様々な意見が見られる。 こういった交代劇の裏に合った事情は何も語られておらず、理由は明らかにされていない。 序盤は街でのロケのほうが少なかったことも有り、予算関係ではともいう意見もあるが定かではない。
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, -=-、 , ィ`ヽ/////` ヽ、 ////∧l//// ////ヽ / /l∨////ll///l l/////∧/l /l l、l ∨///l l// lrl//// //、 /l /l l ', l \/ ヽr / l ̄/ // l , r'─-' 、l ヽ \.l ミ l l 彡´ // ./ /\/ ./-' l l l \ \─' 三`ム ´三ヽ.// ./、 〈, ィ ´`ヽ、 / l l// \ \///ヾ/`/// //l ! ヽ , -= 、/ ヽ \///\\/l/ lヽ_///// / ィ/ / / __ lヽ、`ー 、//ヽ、l/ l ///.// , - ─-// / / , <////> 、 〉、/` ー‐`/ヽ//∨/-ニ/l γ. . ヽ. . ヘ / / ///////////\> 、二二ニ´/ヽl///\ー--'/ ハ. . ヾ. .ヽl , ィ/ / / ////////////l ///\ ヽ、//∧////∧// /ヽ lヽ. . /i. . .l/ ./ / ハ/////////// l/////∧ ∧ ' l, - 、l l// lヽ , -、 ∧. ヽ、/. l` ヽノ / / ハ////////////, <二二ニヽ / l´| ̄ ̄ ̄ ̄| /`ゝ、. _._/_._ /- ヽ二二二二二 . i////, -─ ´ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー──.´/l l / / l三三 lニニニニニ l///////////////l ////////////////////l 二> / / l三三 /、___/ヽ〉 l///////////////l ////////////////////.l l / /l l三三 l / / ∧ ヽ/ l///////////////l ////////////////////∧ / / l l l三三 /--─、ー l l/. l///////////////l ///////////////////// / l l , -´/三三/ / ∧ ノ ヽ//////////////l ////////////r ー‐-、/ / _ _ _ィ.l l─ ////∧ /, -‐、./ ヽ--─────┴────,r´ ヽ、/ l、 /\ ̄///l///////////l { ( 公) } ∨/////////////////////ヽ/´ ヽ、_/ヽ l ///l///////////.l ゝ、___ノ. ∨/////////////////γヽ/ l /, --─-、ニヽ、 ̄//∧━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・響鬼:LV495 L【炎/格闘】 LHP:370/370 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5《種族》 L【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% L【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 L【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する L【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う《特殊》L【剛撃ノ極】:HP+30/D+200%L【天賦の才】 HP+50、A+5/天賦異名付与《異名》 L【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回《天賦異名》 L【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T《特権》 L【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する《専用》 L【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 防御時相性表:●2倍ダメージを喰らう__△1/2ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 プロフィール 爆豪勝己の手持ち
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仮面ライダー装甲響鬼(アームド ヒビキ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:6000 SP:1/3 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札する CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃 テキスト: ※レジスト 【鬼神覚声】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドするかリリースしてもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへダメージにして置く。 フレーバーテキスト 鍛錬を重ね幾多の魔を打ち払い、そして今最強の鬼となる。 イラストレーター:JUN YMAGUCHI レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー響鬼 収録 クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 ホールドからリリースしても効果の発動ができる珍しいカード。BPが高い上にレジストも持ち、自身の能力でホールドから復帰できる為にかなり打たれ強い。ダメージにする効果もエリア・サイズを問わず、パワー4と幅広く対象に取れる点も優秀。パワーが6と重たいが、それに見合った性能となっている。 バトルエリアに出るだけでホールドからリリースに戻れる為、ウエイクアップ!のサポートや仮面ライダーカイザのコストにも使え、仮面ライダー電王CF(2nd)や蜂女と組ませることもできる。 関連カード 仮面ライダー装甲響鬼(XG5) 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(XG2) 仮面ライダー響鬼(XG3) 仮面ライダー響鬼(XG5) ディケイド 響鬼 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「猛士」関連 コメント 天鬼&変身一発との相性はバツグン。序盤から暴れらたら相手もたまったもんじゃないだろう -- 名無しさん (2009-11-24 18 29 19) コメントをカード評価に移しました。↑のコメントは装甲響鬼自体の物ではないので、あえて追加しませんでした。何かありましたら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 48 10) 名前 コメント
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仮面ライダー響鬼 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS 旧弾第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 第8弾 第11弾 001弾 003弾 01 06 プロモーションカード/P プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-031 レアリティ SR タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼幻術・鬼火 2000 Lv3 鬼幻術・鬼火 2350 Lv8 音撃打・爆裂強打の型 2750 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 650 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 剣 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 鍛えぬく男 チームタイリョク+200 相性 攻撃ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻3,防0,体3,必0) 解説 新タイプ実装&久々のSR収録。体力特化のスキルと650もの体力ステータスに加え、流行の攻体Wベスパ持ちと相当に体力を伸ばせるのが特徴。防御は薄いままである事と、レベルボーナスでも得られないAP不足をどう補うかが課題。コウエイ候補には、相性重視なら01-001LR フォーゼBSで長所を目一杯伸ばす方向か、ダブルアタックが狙いにくくなるが05-017SR メテオストームでバランス良く伸ばすのも悪くない。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-028 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼幻術・鬼火 1900 Lv6 音撃打・爆裂強打の型 2350 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 鍛え続ける男 チームタイリョク+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 仮面ライダー威吹鬼参戦に伴い、他の参戦済みの鬼達とパノラマ繋ぎ絵Rとして収録。スキルは名前こそ違うが前弾SRと同じ効果である(どうせ変えるのなら他の鬼にならって「烈火」を含んだスキル名にしてほしかったが)。上位としてS2-031SR響鬼やS3-028CP響鬼が存在する為、やや影が薄くなったが…良カードには違いない。今後も高レアを持っていないガンバライダーの代用カードとして活躍する事であろう。前衛使用においては相性でも補強出来ない防御、必殺、APが弱点となる後衛のライダースキルでカバーしたいのでサポーターは慎重に選ぶべし。後衛に配置すれば無難な活躍が可能だ。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-064 レアリティ CP タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼幻術・鬼火 2150 Lv7 音撃打・爆裂強打の型 2600 Lv11 音撃打・爆裂強打の型 3050 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 継承される力 ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防1,体3,必0) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。気合タイプ代表で響鬼が参上。リングスキャン数は4。背景は劇中オープニングにも登場する響鬼の紋章。同弾CPのブレイドとは違いカード表記の必殺技威力は S2-031SR を上回る上、スキルで更に伸びるのが大きな違い。ステータスやスロットもコチラの方が安定しているようだ。劇中通り、鍛えているという性能か。弱点は、相性でも補強できない防御、サポーターなどで補う必要がある。体力を伸ばして耐えるのも手だが、ここはシャバドゥビラッシュCPを生かしてリングで弱点などを補強し、更に相手と差を付けよう。S3-065電王SFと組めばアイコンも揃い、気合タイプのレベルアップ要員として活躍できるだろう。余談だが必殺アップのスキルは響鬼の高レアでは初めてとなった。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-015 レアリティ CR タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼幻術・鬼火 2200 Lv5 チームタイリョク+200 - Lv12 音撃打・爆裂強打の型 3200 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 15年の経験 コウゲキ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 防御ベスパ 相性適性(攻3,防3,体0,必0) 解説 シャバドゥビ3弾同様、S6-016 威吹鬼と共にコレクションレアで登場。威吹鬼のイラストは疾風一閃を構えるS3-020の流用。CRは全体的にステータスが高い傾向にあるが、このカードはシャバドゥビ弾の響鬼の中で最も必殺威力が高い。相性とスキルに引き続き期待。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-048 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼幻術・鬼火 1650 Lv3 音撃打・爆裂強打の型 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 清めの波動 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-017 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼幻術・鬼火 2050 Lv5 音撃打・爆裂強打の型 2350 Lv8 音撃打・爆裂強打の型 2700 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 650 スロット 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 60 ライダースキル 清めの波動 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 2012年11月22日発売のガンバライドスターターキット『シャバドゥビマスターBOX』付属カードのうちの1枚で、商品名のロゴ入り SRと同様の金色箔押し加工。高い基礎防御に史上最高の基礎体力と重量級ステータスにして初の必殺ベスパ。 旧弾 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-012 レアリティ SR タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 大地のリズム ゼンエイのとき ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体2,必0) 解説 ほとんどの面でS2-031SRに上回られてしまったが、自力でボウギョを補填できるのは向こうにはない強み。イラストでは手に持っている音撃棒の他に、なぜか腰にも2本の音撃棒が確認できる。予備なのだろうか?因みに『響鬼』劇中では、既に音撃棒装備シーズンは終わったにもかかわらず裁鬼さんの装備帯に音撃棒用ホルスターが付きっ放しだった事があった。 カードナンバー 4-013 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼神無双 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 烈火のバチ裁き ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 ゼンエイスキルと相性で体力は伸びまくるので、後はそれ以外のフォローを。 カードナンバー 4-014 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 魔化魍退治 コウエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 上とは逆にコウエイからの火力補填用。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-036 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 鍛練された鼓動 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 自力ボウギョ補填スキルを引き継いで、爆裂強打がR落ち。いささか体力が心許ない。 カードナンバー 5-037 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼神無双 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 80 剣 70 蹴 50 ライダースキル 吉野の技術 コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ディケイド劇中に登場したカード「アタックライド 音撃棒・烈火」のイラストを使用している。 カードナンバー 5-038 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 拳 90 拳 80 拳 50 蹴 80 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 師弟に引き継がれるもの コウエイのとき なかまのひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 スキル名から推測するに、響鬼の世界でのアスム響鬼をイメージしているのだろうか? 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-039 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 額にかざした音叉の音色 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 R続投。威力は5-036Rより上 (というより5弾が下がりすぎか) 。そのままではボウギョが薄いので補強を。 カードナンバー 6-040 レアリティ R タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼神無双 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 魔化魍退治 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 4-014Nに続いて貧相なコウゲキ。素直にコウエイから火力を補填してあげよう。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-049 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 気分爽快 ゼンエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ボウギョが紙。相性も無視しているため扱いに困る。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-035 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 60 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ベテラン猛士の実力 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 7弾に続いてボウギョが疎か。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-040 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 70 剣 60 ライダースキル 炎の鬼法術 コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 貴重なAPスキルを全力で打ち消すあまりにも貧相な基礎力。…本当に鍛えてるんですか ? 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-070 レアリティ CP タイプ 気合 必殺技 Lv1 響鬼&オーズタッグキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 破邪の鼓動 ゼンエイのとき コウゲキ+300 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 オーズホロキラキャンペーンの1枚。『前衛攻撃スキル + 攻撃ベスパ = 撲殺デッキ前衛』の典型カード。003弾SR スカルクリスタルや06LR フォーゼCS、S1-020R ZOあたりが後衛としては適任か。攻撃力で更に上回るSR シャドームーンは現在タイプの実装待ち。なお、ゲキレツアイコンは剣ではなく蹴りなので注意。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-035 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 80 剣 50 ライダースキル 爆裂の音撃 ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 筆文字があしらわれた隣に正座する響鬼さんがいるイラストが目を引く。 01 [部分編集] カードナンバー 01-023 レアリティ N タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 清めの波動 コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。相変わらずボウギョを置き去りにしている。 06 [部分編集] カードナンバー 06-069 レアリティ CP タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル ライダータッグパワー アマゾン ゼンエイのとき チームタイリョク+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 友情タッグキャンペーンの1枚。相性は001弾CPと同一だが、こちらは属性が廃止されても生き残ったAPアップスキルが売り。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-027 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 鬼神無双 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 烈火のバチ裁き ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 セブンイレブン限定商品に封入されているカード。イラスト、裏面テキスト以外 4-013 とまったく同じ。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-059 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 清めの波動 コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 12月中旬発売の「ガンバライドアイス バニラ イチゴ味」に封入。バーコードは 01-023 の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-012 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 音撃戦士 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 DXディケイドライバー付属。 カードナンバー T-039 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 鍛えてます! ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-037 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 鍛練された鼓動 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。バーコードは 5-036 の再録で、J-038 仮面ライダーディケイドとのセット。 カードナンバー J-062 レアリティ - タイプ 気合 必殺技 Lv1 音撃打・爆裂強打の型 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 額にかざした音叉の音色 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは 6-039 の再録で、J-061 仮面ライダーBLACK RXとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 気合 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 音撃棒 烈火/剣/双剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「仮面ライダーディケイド」第18~19話(2009年5月24~31日)での登場に合わせ、第4弾(2009年5月28日)で登場した。 気合タイプなのは、修行で積んできた心構えがあるからか。
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仮面ライダー響鬼紅 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 響鬼紅始点では初収録で、バースト時は装甲響鬼となっている。アビリティは3番目指定で、チーム全体のボウギョをオマケ程度に強化し、バーストアビリティは、RPが7以上だと、チーム全体のコウゲキとひっさつをそれぞれ+400にアップする。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-026 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 1年ぶりに紅始動、更に前回に続いて同タイプで続投。そして初のバースト後も響鬼紅という構成で登場した。アビリティは1年前と同じ順番指定で1番になった代わりにテクニカルゲージスピードダウンに変更された。相手のテクニカルゲージスピードアップや一部のテクニカルゲージスピードアップのデメリットを持つカードのカバーとしては使えるだろう。バーストアビリティはRP8以上で全体に必殺を施すという物で、総合的に見ると前回とは正反対の攻撃型に纏まっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 ジオウ本編で京介が登場、なおかつその京介が響鬼として登場したと同時に本弾で参戦した事に合わせてか、3年ぶりに響鬼紅統一が再登場。今回はAP230あればAPアップできると加速しやすい反面、原作の制限時間を再現しているのかバースト時にテクニカルゲージスピードが上がるデメリットがあるため予めテクニカルゲージスピードダウンを施しておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-028 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力が300回復 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 BS2弾以来の紅始動の響鬼。バーストで装甲響鬼にチェンジする。低レアだが累積するAPアップ+αアビリティを持ち使い勝手は悪くない一枚。…が、本カードの一番のポイントは表イラスト。なんと過去弾のカードから流用されている。イラストの流用自体はバースト面に限れば昔からあったが、目立つ表面のイラストが流用されたのは初の事例(ZB5弾は他にも多数の表面流用がある)。特に本カードは過去弾とタイプまで一致しており、一見すると見分けがつかないレベルの類似性も手伝ってカードリスト公開時から悪い意味で注目を集めてしまった。前述の通り「久々に収録された響鬼紅」「低レアながらそこそこ強いアビリティ持ち」といったポイントもあるので流用の件を気にしなければ普通に良低レアと言える。ちなみにバースト面はバッチリカイガン弾からの流用。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-027 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 50th弾から2連続で第3弾Nのイラストが再録されるなど、明らかに不遇続きな響鬼ではあるが今回はZB5弾ぶりに紅仕様で登場。能力的には低レア相応…だが、何があったのかは不明だがバースト演出が1年前のメモリアルバーストの物が使われている。恐らく不具合ではあるが、通常形態の2連続イラスト再録といい、今回の1年前のLRのバースト演出が低レアに収録されるなど明らかに不遇ぶりが否めないのが実情である。そして続くRM3弾では結局バースト演出自体が不具合だったため、これまでのカード同様にバースト汎用演出(双剣)に修正されたが、これと言って特にパッとしないカードとなってしまった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼 バースト後:仮面ライダー装甲響鬼 2弾でSRのバースト面で参戦。 通常響鬼からのフォームチェンジのバースト演出では赤い炎に包まれてチェンジする演出が再現されている。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」。 必殺技はバースト面用に、炎の音撃鼓を出現させ音撃棒を叩きつける劇中技「音撃打 灼熱真紅の型」を持つ。 バッチリカイガン3弾では表面でも収録。バーストで装甲響鬼にチェンジする。ただし通常響鬼からチェンジする際に付いている専用演出は流れない。通常から装甲への演出には一瞬紅も出てくるので、見たいならそちらからにしよう。 ガシャットヘンシン2弾では両面とも響鬼紅で戦い続けられるカードが登場。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダー響鬼 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー装甲響鬼 【よみがな】 かめんらいだーあーむどひびき 【変身】 ?(ディケイドの召喚) アスム(完結編) 【身長】 233センチ 【体重】 168キロ 【パンチ力】 40トン 【キック力】 80トン 【ジャンプ力】 ひと跳び100メートル 【走力】 100メートルを約1秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第23話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー装甲響鬼 【特徴】 仮面ライダー響鬼が人間を獲物としている怪物「魔化魍」と人知れず戦う組織「猛士」の科学班の元鬼の小暮耕之助が開発した剣型の音撃武器「装甲声刃」(アームドセイバー)の刃先から発せられる特殊音波により呼び寄せられた猛士が開発したサポートアイテム「ディスクアニマル」が多数で響鬼の体に合体することによって鎧が生成され、この姿へと変身可能になる響鬼の最強形態。ディスクアニマルを鎧代わりにしているため防御力が向上し、防御力以外の身体能力も通常状態の響鬼に比べて格段に上がっている。そのため並みの能力を持つ魔化魍なら装甲声刃の一振りで退治することが可能である。装甲声刃は使いこなすまで鬼にしばらく変身不能になる欠点がある。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の明日夢の兄でヒビキの弟子であった猛士の小刀が変形した。 武装は上記の装甲声刃のほか、通常状態の響鬼の武装「音撃棒・烈火」も使用可能である。しかし、音撃棒は装甲響鬼に変身した事で発せられる火力によって強化されており、攻撃力が上がっている。必殺技は通常状態の響鬼が使用する音撃打であるが、やはり火力によって強化されている。更に装甲響鬼の状態でのみ使用可能な必殺技は、響鬼の声を装甲声刃で増幅させることで音撃波を生成し、それを敵にぶつけて消滅させる「音撃刃・鬼神覚声」である。また、同じ技でも複数のバリエーションがあり、音撃刃・鬼神覚声で装甲声刃を強化して敵を斬りつけるものや、装甲声刃を炎で強化して敵を斬りつけるものも存在する。 ディスクアニマルもパワーアップし、茜鷹が変化する「鋼鷹」(ハガネタカ)、黄蘗蟹が変化する「鎧蟹」(ヨロイガニ)、緑大猿が変化する「兜大猿」(カブトオオザル)が存在する。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド アームド」で召喚された個体と、完結編でアスムが変身する仮面ライダー響鬼が仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 オオアリ カッパ カメンライド カメンライド アームド テング ディエンドの世界 バケガニ バケネコ ファイナルアタックライド ヒビキ ヨブコ 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 巨大邪神14 必殺技 第23話 音撃刃・鬼神覚声
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仮面ライダー響鬼 毎週日曜8 00~8 30(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <仮面ライダー響鬼(ヒビキ) 全48話> 第01話…8.6% 第02話…7.0% 第03話…7.9% 第04話…6.4% 第05話…6.8% 第06話…7.2% 第07話…8.0% 第08話…8.5% 第09話…8.3% 第10話…6.2% 第11話…8.0% 第12話…8.1% 第13話…8.2% 第14話…9.2% 第15話…7.4% 第16話…8.8% 第17話…8.7% 第18話…8.2% 第19話…8.8% 第20話…9.2% 第21話…7.9% 第22話…8.0% 第23話…8.5% 第24話…8.5% 第25話…6.8% 第26話…9.5% 第27話…7.2% 第28話…7.4% 第29話…6.5% 第30話…9.0% 第31話…8.9% 第32話…8.1% 第33話…7.6% 第34話…9.7% 第35話…10.0% 第36話…9.4% 第37話…8.4% 第38話…9.6% 第39話…8.8% 第40話…7.9% 第41話…8.2% 第42話…7.1% 第43話…7.9% 第44話…8.1% 第45話…8.8% 第46話…6.6% 第47話…8.3% 第48話…10.7% <仮面ライダー響鬼 平均8.18% 切り上げ8.2% 48話トータル392.9> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 響く鬼 2005/01/30 8.6% 02 咆える蜘蛛 2005/02/06 7.0% 03 落ちる声 2005/02/13 7.9% 04 駆ける勢地郎 2005/02/20 6.4% 05 熔ける海 2005/02/27 6.8% 06 叩く魂 2005/03/06 7.2% 07 息吹く鬼 2005/03/13 8.0% 08 叫ぶ風 2005/03/20 8.5% 09 蠢く邪心 2005/03/27 8.3% 10 並び立つ鬼 2005/04/03 6.2% 11 呑み込む壁 2005/04/10 8.0% 12 開く秘密 2005/04/17 8.1% 13 乱れる運命(さだめ) 2005/04/24 8.2% 14 喰らう童子 2005/05/01 9.2% 15 鈍る雷 2005/05/08 7.4% 16 轟く鬼 2005/05/15 8.8% 17 狙われる街 2005/05/22 8.7% 18 挫けぬ疾風 2005/05/29 8.2% 19 かき鳴らす戦士 2005/06/05 8.8% 20 清める音 2005/06/12 9.2% 21 引き合う魔物 2005/06/26 7.9% 22 化ける繭 2005/07/03 8.0% 23 鍛える夏 2005/07/10 8.5% 24 燃える紅 2005/07/17 8.5% 25 走る紺碧 2005/07/24 6.8% 26 刻まれる日々 2005/08/07 9.5% 27 伝える絆 2005/08/14 7.2% 28 絶えぬ悪意 2005/08/21 7.4% 29 輝く少年 2005/08/28 6.5% 30 鍛える予感 2005/09/04 9.0% 31 超える父 2005/09/11 8.9% 32 弾ける歌 2005/09/18 8.1% 33 装甲(まと)う刃 2005/09/25 7.6% 34 恋する鰹 2005/10/02 9.7% 35 惑わす天使 2005/10/09 10.0% 36 飢える朱鬼 2005/10/16 9.4% 37 甦る雷 2005/10/23 8.4% 38 敗れる音撃 2005/10/30 9.6% 39 始まる君 2005/11/13 8.8% 40 迫るオロチ 2005/11/20 7.9% 41 目醒める師弟 2005/11/27 8.2% 42 猛る妖魔 2005/12/04 7.1% 43 変われぬ身 2005/12/11 7.9% 44 秘める禁断 2005/12/18 8.1% 45 散華する斬鬼 2005/12/25 8.8% 46 極める鬼道 2006/01/08 6.6% 47 語る背中 2006/01/15 8.3% 48 明日なる夢 2006/01/22 10.7% 平均視聴率 8.2% 最高視聴率 10.7% #48…2006/01/22放送 最低視聴率 6.2% #10…2005/04/03放送 prev 仮面ライダー next 仮面ライダー剣 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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「響鬼、紅(くれない)」 【ライダー名】 仮面ライダー響鬼紅 【読み方】 かめんらいだーひびきくれない 【変身者】 ヒビキ 【スペック】 パンチ力:最大8000貫(約30t)キック力:最大1333貫(約50t)ジャンプ力:ひと跳び49.5間(約90m)走力:100mを2秒 【基本フォーム】 仮面ライダー響鬼 【最強形態】 仮面ライダー装甲響鬼 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーウィザード(2013年) など 【初登場話】 第24話「燃える紅」 【詳細】 仮面ライダー響鬼の持つ炎の気を最大限まで高めることで変身する強化形態。 夏に出現する等身大魔化魍に対抗するための姿で、全身の筋肉を極限まで酷使するため、変身時間は1時間が限度。 また、変身するには集中的に山篭りし、鍛えなおさないとならないという夏限定の形態。 鍛え方が不十分だと、両腕の一部のみ、赤くなった中途半端な姿になるが、 その状態でも攻撃力は飛躍的に向上している。 使用武器は基本形態のものと同様の装備となる。 身体能力の大幅な強化と共に、使う音撃には炎の属性をプラスすることで、威力を強化することが可能。 「音撃打・灼熱真紅の型」は音撃棒を叩き込んだ相手に炎の音撃鼓を作り出し、一撃で粉砕する必殺技。 更に巨大な魔化魍相手には普通に音撃鼓を取りつけて、清めの音を叩き込む「音撃打・爆裂真紅の型」を使用する。 強化形態でこのスペックははっきり言って、異常の度合い。 並みの平成ライダーの最強形態も凌駕する身体能力があり、 機械の助けを借りるわけでもなく、人間のまま、この力を発揮するというのはある意味恐ろしいレベルの話である。 二段階変身を可能にしている鬼は響鬼が唯一。 『ウィザード』では原典とは違い、特殊な形にて登場。
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仮面ライダー装甲響鬼 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+1 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト9 ひっさつ 2850 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 響鬼最強フォームがLRに降臨。これで、通常響鬼、紅、装甲の3つが全て参戦した。アビリティは、必殺技が発動した際に自身の必殺威力の強化とライジングパワー(+1)の補充に加え、ゲキレツアイコン(+1)が追加される。このアビリティのすごいところは、自分の技が発動したときはもちろんのこと、なんと仲間や相手チームの誰かが技を撃ったときにまで発動するのだ。必殺技は必ず毎ラウンドに誰か1人は撃つので、このアビリティも毎ラウンド発動するのだ。だから、「1ラウンド毎、〜」のアビリティと使い方は変わらない。強いて言うなら、発動のタイミングが違うだけである。その為、先攻後攻どちらでもアビリティが無駄にならない優秀な効果だ。バーストすると、必殺威力の超強化とフィニッシャーによって、必殺威力は最低でも5850に到達し、加えて相手全体の防御を300もダウンすることで、実質6150の威力を持つ。ボウギョダウンは、通常攻撃にも影響するのでうれしいところ。表アビリティ次第で、技はさらに強化できる。それに加えて、装甲響鬼のみだがゲキレツアイコンのAP+100という最近の対人戦で人気の効果を引っさげてきた。何気にフィニッシャーでゲキレツAP+は初である。表アビリティの効果でゲキレツアイコンを増やしておけば、バースト後のAPバトルではほぼ確実に先攻を取ることが出来るだろう。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビはガンバライド時代から相変わらず直っていない。正しくは画面上に出てくるルビや必殺技モーション中に響鬼が唱えている通り、 “おんげきは ・ きしんかくせい” である。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-028 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを100吸収する ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 音撃刃(は)・ 鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 ブレイカータイプに変わって順当にSR落ち。そしてバースト必殺技のルビも目出度く修正された。アビリティはAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを吸収するがその効果は100と雀の涙ほど。バーストアビリティは2番指定でゲキレツアイコン+1と全体のゲキレツアイコンのAP+50を施す。ブレイカーで相手のアビリティは封印されているため、こちらがゲキレツアイコンを止めれれば、APバトルで勝ちやすいし、ブレイカーのコウゲキアップや表アビリティで相手のボウギョが減っていれば、かなりのダメージを与えることが出来る。また、2弾SR龍玄キウイや、LREXオーズのような、ゲキレツアイコン増加アビリティ持ちと組むと、響鬼のアビリティがますます生かされる。反面、バースト後のスロットは50無しではあるが90と60しか無いスロットになるので頭に入れておきたい。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 テクニカルタイプでR落ちだが、50無し安定型スロットを持つ。アビリティは無条件で全体に必殺+200を施して更に自分のみでAP+10が補強されるので先攻が取りやすくなる。バーストアビリティは体力が多い事が条件でコウゲキ+600とテクニカルゲージを強化し、更にこのカードがテクニカルタイプである事も併せてテクニカルゲージが2段階アップされるので強力。またアビリティの必殺+200を加算した場合は前回SRを上回る必殺を撃てる。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビが何故かLRと同じ物に戻っている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、チームタイリョクがあいてより多いと、あいてのライダーガッツ率が超ダウンさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND6弾以来約1年ぶりの高レア復帰となった装甲響鬼。アビリティは自身のみ必殺技を出せば、必殺威力の強化とAP+20の二つを得られると同時に、ライダーガッツ率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-500とごっそり削り、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、相手チーム側のライダーガッツ率の超ダウンも可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、響鬼だと装甲声刃)が入っていて、装甲響鬼だと「鍛えてますから。」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 表面は防御力の低さと、スロットの一つにある50が弱点となる。アビリティも発動が限定的で、増加するパラメータもわずか。ライジングパワーと相談して、裏面のアビリティを最大限生かせるタイミングでバーストした方がいい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 同弾ゴーストと比べるとゲイン値がアップした代わりに合計値が250と厳しめ、バースト順番が1番の割には攻撃アップのみなので使いどころは難しい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 いつもなら現行最終弾で登場する低レアのレジェンドライダー最強フォームで出るはずが、本弾でリバイスの最強フォーム参戦に合わせてか一足早く5弾目で登場。更に最初から装甲響鬼始動としてはRT6弾以来の再登場となる。しかしお世辞にも強いとは言えず、パワーインフレでステータスも高くはなっているのだが、アビリティの条件がゲキレツ80止まりなのにAPバトル勝ちと噛み合っているとは言えない。バーストアビリティもRT6弾とほぼ同一で、ただ必殺+500が追加された程度…と、手抜き感が否めない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-004 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ②APバトル終了後、RP+2 チーム全体の攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-500②必殺技が発動したとき、相手より体力が少ないと、攻撃+1000 AP+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー付属カードの4枚目は装甲響鬼。一見装甲響鬼としては2枚目のLRなので少々目新しい点は無いが、一応装甲響鬼初のプロモ収録という利点があるか。アビリティの1つ目はアイコン指定型で剣かキック、つまりゲキレツ以外の2つさえ止めれば発動なのでゲキレツ増やしはしない方がいいかもしれない。ちなみに効果はスロットアイコンAP+20とバーストゲージアップの効果を受ける。2つ目はAPバトル終了時に追加でRP+2と攻撃全体+500まで施せるとこれは至ってシンプルな効果。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えて相手全体防御-500、更に自チームの体力が不利時に誰かの必殺が出ると自分の攻撃が+1000、AP+30のゲイン値が追加されるため、逆転にも適した一枚と言える。ただしアビリティの都合上、アタッカー封印持ちには手も足も出ない上にD5弾LRと比べるとインフレでこちらが勝っているが、総合必殺やバーストの副効果が厳しめなどに注意。デッキ次第では使い分けていくのもアリか。 カードナンバー BR2-005 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが揃ってないとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、AP+20 防御+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4000 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストした時、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手チームのカウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの5枚目は装甲響鬼。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーではこの装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なり、アイコンが揃っていないとチーム全体の必殺とテクニカルゲージアップ、APバトル合計値が250あればAP+20と防御アップが出来るが、アイコンが揃わないでAP合計値250を取るのは効果的に相反しているため使いどころが難しい。よってアイコンが揃っていないとAPアップできるライダーを組み込んで何とか発動を狙いたいが…。またAPアップもやはりというか次ラウンドより発動されるので即発動と行かないのも難点。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えバーストゲージ上昇率超絶アップ、バーストブレイク大成功でカウンター発生を封印できると強烈。ただバーストブレイクで大成功を発動しなければ発動できず、場合によっては成功以下で収まる事もあり得るため注意。GLRボーナスはお馴染みの「鍛えてますから!」という事で体力アップと思ってしまうが、実際は全体の防御アップと現環境では高い攻撃や高い必殺などが徹底されており、一応保険になるとはいえイマイチな効果。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、どっちつかずのスペックになっており指定アイコンに止めればすぐに発動、APアップ重視だった前回LRと比べてもイマイチと言わざるを得ない。よってタイプボーナスの不利時ボーナスでのAPアップなどを狙うのが理想と言えるか。ちなみにこのカードに限り音撃棒・烈火とアームドセイバーの二刀流を装備した装甲響鬼が見る事が出来る。セールスポイントとしてはそこだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼,仮面ライダー響鬼紅 ナイスドライブ5弾にてLRで参戦。 これで響鬼の全フォームがガンバライジングに参戦した。だが、ガンバライドに続きまたしても響鬼以外の響鬼ライダーが誰も居ないのに響鬼だけ3フォーム揃ってしまった。後の仮面ライダー威吹鬼の参戦まで響鬼劇中の組み合わせはお預けとなった。 レジェンドカードスキャンでは、通常形態から紅を経て全身に装甲が装着されるフォームチェンジシーンが再現されている。 専用のバースト演出は無い。主役最強フォームでLRとなったらフォームが変わらなくても何かしら演出が付くことが多いが、何故か何もない。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」と声を増幅して音撃ができる片手剣「装甲声刃(アームドセイバー)」。 表面が音撃棒、バースト面が装甲声刃の構成になっている。 必殺技は表面用の「鬼棒術・烈火弾」とバースト面用の「音撃刃・鬼神覚声」。 「鬼棒術・烈火弾」は音撃棒から火球を発射する劇中技。劇中では基本的にはずっと装甲声刃で戦っていたのに武器が音撃棒なのはこの技を搭載するためだと思われる。劇中では主に通常の響鬼で使っていた技で、装甲響鬼で使ったことは一度も無い。ガンバライドの最終弾で追加したのでそのまま入れてしまったのだろう。ライドの鬼神覚声から削除されたアームドディスクアニマルをこっちに入れるとか他にやりようはあったと思われるが… 「音撃刃・鬼神覚声(おんげきは・きしんかくせい)」は装甲声刃で声を清めの音にして斬撃の衝撃波に乗せる響鬼最強の劇中技。劇中では声を直接衝撃波にするパターンもあったが、これは斬撃で飛ばすパターン。 何故かこの技のルビがガンバライドから引き続き間違っており、ND5弾LRでは音撃刃にルビが(おんげきじん)になっている。SR落ちの際に(おんげきは)に訂正されたが、何故かBK1弾で間違っている(おんげきじん)に戻り、そこからずっと間違えたまま再録されている。どうして1度訂正したのに再度間違えてそのまま放置されているのかは分かっておらず、公式からの発表も無い。もしかするとカードでの読み方が「は」では無く「じん」なのはメーカーが配慮したと思われる。 バッチリカイガン2弾では通常響鬼からフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 バッチリカイガン3弾では紅からフォームチェンジするカードが初収録。 こちらにはフォームチェンジ演出が付いてない。 ちなみに劇中では紅から装甲にチェンジするシーンは無い。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」で収録。